XPressBadge مستندات

1.معرفی #

XPressBadge نرم افزار طراحی، چاپ و مدیریت کارت شناسایی است. در حالی که طراحی کارت شناسایی هدف اصلی این نرم افزار است، اما برای تقریبا هر وظیفه طراحی و انتشار مانند بروشور، کارت اعتباری فلیکر و برچسب محصول استفاده می شود. XPressBadge از گرافیک برداری برای اطمینان از بالاترین کیفیت چاپ و اندازه فایل های کوچک استفاده می کند. این می تواند بر روی ویندوز 7، ویندوز 8 و ویندوز 10 اجرا شود.

برخی از ویژگی های عالی XPressBadge عبارتند از:

  • گرافیک برداری
  • سفارشی کردن طرح
  • رابط MDI
  • لایه ها
  • چاپ دو طرفه
  • قالب صفحات
  • پشتیبانی از داده های اتصال با تعداد زیادی از منابع داده از جمله SQL سرور، اوراکل، SQLite و فایل های متنی
  • کشیدن و رها کردن با زمینه های پایگاه داده
  • SQL Query پشتیبانی
  • نمایش آلبوم
  • Alpha Masking
  • صفحه سبز (aka Chroma Key)
  • صفحه تنظیمات صفحه تعاملی

این کتاب در مورد تمام ویژگی های برجسته XPressBadge در مورد جزئیات. قبل از برداشتن نور بر روی هر یک از ویژگی های فردی، مناسب است که تصویر بزرگ را ارائه دهیم.

2.دیدگاه پرنده در مورد روند #

تصویر زیر XPressBadge را در طرح طراحی نشان می دهد. همانطور که می بینید، برنامه حاوی یک صفحه اصلی طراح (مرکز)، چند پنجره ابزار (چپ و راست) و یک نوار (بالا) حاوی دستورات و گزینه های برنامه کاربردی است. همه این اجزاء، به استثنای نوار، می توانند به طور آزادانه منتقل شوند و به صورت پویا به کار روند. خودتان را با اسامی این اجزا آشنا کنید، زیرا از این اسامی در این کتابچه استفاده می کنیم.

اکنون که شما دانش پایه ای در مورد نام اجزای برنامه دارید، وقت آن است که بدانید چگونه XPressBadge انجام می شود. توجه داشته باشید که این بخش خلاصه ای از روند طراحی و چاپ XPressBadge است. برای اطلاعات دقیق، رابط کاربر، کار با طراح و سایر قسمت های مربوطه را ببینید.

گردش کار برنامه را می توان به مراحل زیر تقسیم کرد:

انتخاب یک قالب صفحه

هنگام شروع یک پروژه جدید، باید اطلاعات زیر را قبل از آن داشته باشید:

اندازه نقاشی / نشان / برچسب شما، اندازه صفحه شما در صورت چاپ چندین نقاشی / مدالها / برچسب در هر صفحه چیست؟

اگر قصد دارید این نقاشی / نشان را برای چندین مورد چاپ کنید (مثلا ID کارت برای یک کلاس کامل از دانش آموزان)، باید داده های افراد را در یک منبع داده مانند یک فایل متنی یا پایگاه داده مایکروسافت دسترسی داشته باشید.

هنگامی که این اطلاعات را در دسترس دارید، XPressBadge را کلیک کنید و کلیک کنید جدید دکمه را از نوار (بالا سمت چپ). XPressBadge همراه با یک دسته از قالب های از پیش تعریف شده است. یک قالب صفحه اندازه صفحه، اندازه کارت، تعداد ردیف ها و ستون ها در صفحه و فواصل افقی / عمودی بین کارت ها را تعیین می کند. XPressBadge شامل قالب های ID کارت استاندارد و بسیاری از قالب های معمول از شرکت هایی مانند Avery® و Worldlabel® می باشد. شما می توانید قالب های خود را نیز تعریف کنید.


XPressBadge گفتگوی طراحی جدید

پس از انتخاب قالب، روی OK کلیک کنید و XPressBadge یک طراحی جدید برای شما ایجاد خواهد کرد. اکنون آماده هستیم که به مرحله بعدی برویم.

طراحی

این قلب کل جریان کاری است. در اینجا شما طرح واقعی طراحی / نشان / برچسب خود را ایجاد می کنید. این نشان ها و برچسب ها استفاده می شود طراحی اشیاء مانند متن، اشکال، بارکد، خطوط و شیب برای ایجاد خروجی عالی و آموزنده. این اشیاء طراحی در جعبه ابزار در دسترس هستند. شما می توانید این اشیا را بر روی سطح طراح بکشید و آنها را ایجاد کنید تا موارد جدیدی ایجاد کنید. در این صورت خواص هر شی را با استفاده از پنجره Properties تنظیم کنید. با استفاده از XPressBadge با استفاده از دکمه جابجایی جلو / عقب، می توانید یک یا هر دو طرف نقاشی خود را طراحی کنید.

چاپ

هنگامی که شما با مرحله طراحی انجام می شود، وقت آن است که به منبع داده خود متصل شوید. اگر طراحی شما شامل تزریق اطلاعات منحصر به فرد برای افراد خاص نیست، می توانید این و بخش های زیر را به طور کامل و به جای آن انتخاب کنید چاپ (طراحی) و پیش نمایش (طراحی) دستورات از منوی برنامه (دکمه آبی در بالا سمت چپ نوار). این دستورات به طور مستقیم نقاشی شما را چاپ می کنند و از داده های افراد نیازی نیست.

منبع داده شما می تواند یک فایل متنی مانند CSV یا Tab-delimited باشد، یا می تواند یک پایگاه داده باشد. XPressBadge می تواند با بسیاری از منابع داده های محبوب ارتباط برقرار کند. همچنین توانایی استفاده از پرس و جوهای SQL را برای تهیه پیش بینی های سفارشی فراهم می کند. برای اطلاعات بیشتر در مورد منابع داده و نحوه اتصال به آنها، به بخش منبع داده مراجعه کنید. به طور خلاصه، شما یک نوع منبع داده را انتخاب می کنید و سپس از طریق یک رشته اتصال به XPressBadge در مورد منبع داده خود بگویید. XPressBadge سپس فهرست جدول های موجود و نمایش ها و ستون های موجود در جدول / نمایش انتخاب شده را نمایش می دهد. سپس این ستونها می توانند به طور مستقیم به نقاشی کشیدن شوند تا اشیاء جدید داده شده را ایجاد کنند یا شما می توانید خواص پیوندی از اشیاء طراحی موجود را به این ستون ها بطور دستی تنظیم کنید. اشیاء اشیاء، متغیرها و خواص را در مورد چگونگی استفاده از متغیرها برای اتصال اشیاء طراحی خود به ستون های پایگاه داده مشاهده کنید.

هنگامی که منبع داده خود را مشخص کرده اید، پنجره ابزار Data Preview ردیف داده های حاصل را نمایش می دهد. هر ردیف معمولا به یک موضوع مربوط می شود. پنجره Preview Data اجازه می دهد تا ردیف های موضوعی را که می خواهید چاپ کنید، انتخاب کنید. XPressBadge یک کپی از نقاشی خود را برای هر ردیف انتخاب شده چاپ می کند و داده های موضوع را به جای متغیر ها تزریق می کند، بنابراین کارت شناسایی، علامت یا برچسب آن موضوع ایجاد می شود. این فرایند به عنوان شناخته شده است پخت.

شما می توانید این را بازبینی کنید نسخه های پخته شده قبل از چاپ واقعی با استفاده از پنجره ابزار آلبوم یا پیش نمایش چاپ را فشار دهید از نوار اصلی (توجه داشته باشید که این متفاوت از دستور پیش نمایش پیش نمایش در دسترس در منوی برنامه، که نشان می دهد پیش نمایش از نسخه طراحی فقط). هنگامی که شما از خروجی راضی هستید، می توانید از آن استفاده کنید چاپ را فشار دهید از نوار اصلی (دوباره توجه داشته باشید که این متفاوت از چاپ (طراحی) دستور موجود در منوی برنامه موجود است).

3.رابط کاربری #

XPressBadge از طرح بسیار انعطاف پذیر استفاده می کند که اکثر موارد UI را می توان از طریق کشیدن ساده تغییر داد. این رابط کاربری MDI به شما اجازه می دهد تا با یک کاراکتر چندگانه در یک زمان کار کنید. هر نقاشی اختصاص داده شده است پنجره سند در پنجره اسناد پنجره های سند چندگانه در یک نمایش tabbed مرتب شده اند، بسیار شبیه برگه های مرورگرهای مدرن. دستورات ریبون و پنجره ابزار همیشه با طراحی فعال کار می کنند. فقط یک نقاشی می تواند در یک زمان فعال باشد هنگامی که شما با یک آرایش خاص از پنجره ابزار و منطقه طراح راضی هستید، می توانید این طرح را با استفاده از آن ذخیره کنید طرح بندی را ذخیره کنید دستور از منوی برنامه این به شما اجازه می دهد تا به طرح دیگری تغییر دهید و بعد از استفاده از این تنظیمات دوباره به این تنظیمات برسید طرح بار فرمان (همچنین در منوی برنامه موجود است). برای اطلاعات بیشتر درباره پوسته های داخلی و سفارشی، بخش مدیریت طرح را ببینید.


به طور پیش فرض، طرح بندی پنجره ابزار مهم را به طرف چپ و راست منطقه اصلی طراح نمایش می دهد. علاوه بر این، افقی در بالای صفحه و خط کش عمودی در سمت چپ طراح را می بینید. بیایید نگاهی بیاندازیم

3.1.پنجره ابزار #

هر پنجره ابزار به هدف خاصی خدمت می کند. از نسخه 2.3، XPressBadge شامل پنجره ابزار زیر است.

  • جعبه ابزار: برای ساخت یک نقاشی، اشیایی مانند متن، شکل و بارکد را فراهم می کند.
  • خواص: به شما اجازه می دهد تا خواص / ویژگی های جسم مورد نظر مانند موقعیت و اندازه را مشاهده / ویرایش کنید.
  • اکسپلورر: نمایش سلسله مراتبی از مطالب طراحی را نشان می دهد.
  • منبع داده: به شما اجازه می دهد تا به یک پایگاه داده یا فایل متنی دسترسی پیدا کنید تا اطلاعات افراد را بدست آورید.
  • پیش نمایش داده ها: نمایش داده شده جدولی، فقط خواندنی از داده های محصور شده که برای چاپ دسته ای استفاده می شود.
  • تنظیم صفحه: کنترل حاشیه های صفحه و تعداد ردیف ها و ستون ها در صفحه برای چاپ دسته ای.
  • رنگ جعبه: به شما اجازه می دهد تا رنگ / گرادیان مورد استفاده برای نقاشی مرز و داخلی شی را تعریف کنید.
  • آلبوم: نمایش داده می شود خروجی پخته شده از نقاشی فعال برای موضوعات انتخاب شده.
  • ضبط بادامک: اتصال به دستگاه دوربین برای به دست آوردن عکس های زنده از افراد است.
  • Photo Manager: به شما اجازه می دهد عکس های به دست آمده را به افراد مرتبط کنید.

تمام این پنجره های ابزار در بخش پنجره ابزار به طور دقیق مورد بحث قرار گرفته است.

3.2.مدیریت طرح #

پنجره های XPressBadge را می توان به صورت آزاد قرار داد و برای ایجاد یک طرح مناسب که به سبک شما مناسب است. هنگامی که پنجره های ابزار تنظیم شده را همانطور که می خواهید، می توانید این طرح را با استفاده از دستور Save Layout (موجود در منوی برنامه) ذخیره کنید. این به شما اجازه می دهد طرح های مختلفی برای انواع مختلف کار ایجاد کنید. برای مثال، شما ممکن است بخواهید در طول مرحله طراحی جعبه ابزار و پانل Properties را نشان دهید، اما آنها را با پنجره Data Preview و Album در هنگام چاپ دسته جایگزین کنید. این را می توان با استفاده از طرح بار و طرح بندی را ذخیره کنید دستورات (هر دو موجود در منوی برنامه). XPressBadge همراه با دو پوسته پیش فرض به نام طرح و دسته، که برای بسیاری از نیازهای شما خدمت خواهد کرد.

برای تنظیم موقعیت یک پنجره ابزار، به سادگی نوار عنوان آن را کلیک کنید و به مکان جدید بکشید. هنگامی که شما شروع به کشیدن می کنید، تمام ابزارهای موجود موجود خواهد بود لوازم جانبی جایی که شما می توانید آن را رها کنید تا آن را به آن پنجره وصل کنید. شما همچنین می توانید آن را خارج از هر پنجره ابزار موجود رها کنید تا اجازه دهید آزادانه درون پنجره برنامه کاربردی شناور شود.

7 حالت اتصال ممکن برای یک پنجره ابزار وجود دارد:

  • در سمت چپ پنجره موجود قرار دارد
  • مستقیما از یک پنجره موجود است
  • بالای یک پنجره موجود است
  • پایه ی یک پنجره ی موجود است
  • به عنوان یک سند Tabbed با یک پنجره موجود متصل شده است
  • آزادانه شناور می شود
  • خودکار پنهان است


تصویر زیر نشان می دهد چند پنجره ابزار در حالت های مختلف اتصال. همانطور که یک پنجره ابزار را بر روی یک پنجره ابزار دیگر بکشید، پنجره هدف، یک نشانه بصری را نشان می دهد که با استفاده از آن می توانید پنجره کشش شده را بارگذاری کنید. استفاده کنید سنجاق نماد (در بالا سمت راست هر پنجره ابزار) برای تنظیم یک پنجره ابزار برای حالت خودکار پنهان.

MDI (شاخص و دکمه های نزدیک را در برگه ذخیره کنید)

4.طراح #

  • ایجاد نقاشی
    • قالب
    • تغییر اندازه نقاشی
    • اضافه کردن اشیاء طراحی
      • کشیدن
      • روی z دوبار کلیک کنید
      • خیمه
    • ضربه محکم و ناگهانی به شبکه
    • کدورت نشان (نگاه کنید به سمت پشت)

4.1.کار با طراح #

حرکت، تغییر اندازه و چرخش

  • چرخش با CTRL اجازه می دهد که درجه 15 افزایش یابد
  • برای جابجایی یک شیء می توان از کلید های arrow استفاده کرد
  • دسته دسته را تغییر دهید


دستورات برش، کپی و چسباندن

  • کپی / چسباندن کلیپ بورد محتوا مانند متن و تصویر


دستورات فرمت در نوار

زوم کردن

طراح XPressBadge از بزرگنمایی در داخل و خارج از استفاده از چرخ ماوس پشتیبانی می کند. اگر موس شما یک چرخ را ارائه نمی دهد، می توانید از کنترل زوم موجود در پایین سمت راست پنجره برنامه استفاده کنید. شما می توانید به اندازه کوچک 25٪ و بزرگتر از 400٪ از اندازه اصلی بزرگنمایی کنید. کنترل زوم همچنین دارای یک دکمه دستی است که به 100٪ زوم می شود.

از آنجا که XPressBadge یک برنامه گرافیکی برداری است، بزرگنمایی یا کوچکنمایی بر کیفیت اشیاء نقاشی تاثیر نمی گذارد (به غیر از اشیاء تصویر که تصاویر شطرنجی را نشان می دهند).


لغو / رد کردن

XPressBadge از سطوح نامحدود سطوح خنثیسازی و مجددا پشتیبانی میکند. از CTRL + Z برای لغو فعالیت اخیر خود استفاده کنید و CTRL + Y (یا CTRL + SHIFT + Z) برای بازنویسی آخرین اقدام متوقف شده. شما می توانید لیست اقدامات لغو و بازنویسی را در پنجره ابزار History History مشاهده کنید.

وضعیت کنونی نقاشی با فونت جسورانه در لیست اقدامات نمایش داده می شود. توجه داشته باشید که اگر هر عملیاتی را در نقاشی انجام دهید، هر گونه اقداماتی که زیر وضعیت کنونی (که اقدامات مجدد) است، از دست خواهد رفت. این یک نقص مشترک از مدل undo / redo است و برای XPressBadge خاص نیست. برنامه های دیگری همچون ورد و اکسل همچنین اگر پس از خنثیسازی تغییرات را در اسناد انجام می دهید، اقدامات مجددا انجام می شود.


سوئیچینگ بین طرف جلو و عقب

XPressBadge پشتیبانی از نقشه ها و مدالها 2 جانبی. شما می توانید دکمه سوئیچ جلو / عقب (نگاه کنید به
لایه ها

4.2.اشیاء نقاشی #

نقشه ها و مدالها از اشیاء طراحی مانند متن، نمادها، تصاویر و بارکد تشکیل شده است. XPressBadge چند اشیاء نقاشی را فراهم می کند که به شما اجازه می دهد تا انواع مدالها، بروشورها، کارت ها و سایر نقاشی ها را مشاهده کنید. شما می توانید این اشیاء نقاشی را از جعبه ابزار انتخاب کنید و آنها را به نقاشی های خود اضافه کنید. برای یافتن راه های مختلف افزودن این اشیاء به نقاشی ها، به جعبه ابزار مراجعه کنید.

همه اشیاء طراحی برخی از ویژگی های مشترک مانند نام، محل و اندازه را به اشتراک می گذارند. علاوه بر این ویژگی های مشترک، هر نوع شیء شبیه سازی یک مجموعه خاص از خواص را نیز فراهم می کند که خاصیت آن نوع شیء است. در بخش های زیر ما این خواص مشترک را دنبال می کنیم و به دنبال ویژگی های تخصصی هر شیء طراحی می کنیم.

4.2.1.خواص مشترک #

نام

نام کاربر مشخص شده از شیء طراحی نام می تواند هر متن باشد و توصیه می شود (اما لازم نیست) باشد که در نقاشی منحصر به فرد باشد. شما می توانید از نام شیء برای شناسایی آن حتی اگر آن را به آسانی بر روی سطح رسم (مانند اشیاء در قسمت پشت نقاشی) قابل مشاهده نیست. شما می توانید این ویژگی را از ترسیم اکسل و همچنین پنجره Properties تنظیم کنید.


Visibe

مقدار بولی (True / False) که تعیین اینکه آیا شی بر روی سطح رسم و خروجی چاپ قابل مشاهده است. شما می توانید این ویژگی را از ترسیم اکسل و همچنین پنجره Properties تنظیم کنید.


قفل شده

مقدار بولی (درست / غلط) که تعیین می کند که آیا شی به تعامل کاربر مانند کلیک ماوس پاسخ خواهد داد. شما می توانید یک شی را قفل کنید اگر می خواهید آن را در موقعیت ثابت باقی بمانید در حالی که شما در اشیاء دیگر در بالای قفل شده کار می کنید. شما می توانید این ویژگی را از ترسیم اکسل و همچنین پنجره Properties تنظیم کنید.


محل

X، Y مختصات جسم را در سطح طراحی مشخص می کند. گوشه بالا سمت چپ نقاشی مبدا (0، 0) است. همانطور که یک شی را بر روی سطح رسم حرکت می دهید، این ویژگی به طور خودکار به روز می شود تا موقعیت جدیدی را نشان دهد. شما می توانید این ویژگی را از قسمت Properties نیز تنظیم کنید اگر می خواهید آن را در موقعیت دقیق قرار دهید. توجه داشته باشید که این مقادیر در واحد اندازه گیری در حال حاضر انتخاب شده نشان داده شده است. هنگامی که واحد های اندازه گیری را تغییر دهید (از نوار)، این ویژگی ها به طور خودکار ارزش های جدید را نشان می دهد. همه اشیاء به غیر از خط پشتیبانی از شی Property Location.

یک شی را می توان با استفاده از کلید های arrow نیز منتقل کرد. برای اطلاعات بیشتر به بخش «کار با بخش طراح» مراجعه کنید.


اندازه

عرض و ارتفاع شیء رسم را مشخص می کند. شما می توانید اندازه یک شی را با استفاده از دسته های تغییر اندازه تغییر دهید. همچنین میتوانید از پنجره Properties برای تنظیم عرض و ارتفاع اشیاء به مقادیر دقیق استفاده کنید. همه اشیاء به غیر از خط پشتیبانی از شیء Property Size.

درست مانند مالکیت موقعیت مکانی، اندازه یک شی نیز در واحد اندازه گیری در حال حاضر انتخاب شده است. عرض و ارتفاع یک جسم هم در کنار مرز افقی و عمودی شیء نمایش داده می شود هم زمانی که شی انتخاب شده است.


چرخش

زاویه چرخش جسم در درجه را مشخص می کند. همه اشیاء به غیر از خط پشتیبانی از شی پشتیبانی از ویژگی Rotation. شما می توانید یک جسم را با استفاده از پنجره Properties بچرخانید یا می توانید از دسته چرخش برای چرخاندن آن به طور مستقیم بر روی سطح طراح استفاده کنید. برای اطلاعات بیشتر به بخش «کار با بخش طراح» مراجعه کنید.


ZOrder

مقدار عدد صحیح (مثبت یا منفی) که تعیین می کند که کدام اشیا در بالای یکدیگر قرار می گیرند. شما می توانید از این ویژگی برای انتقال اشیا به پس زمینه استفاده کنید یا آنها را در پیش زمینه در ارتباط با اشیاء دیگر قرار دهید. اشیاء با مقدار بالاتر ZOrder در مقابل اشیاء با مقادیر پایین ZOrder قرار می گیرد. شما می توانید ZOrder را از قسمت Properties تغییر دهید. شما همچنین می توانید اشیاء را به پیش زمینه یا پس زمینه با استفاده از برگه Format نوار بچرخانید.

4.2.2.خواص شکل مشترک #

خواص زیر به اشیاء شکل خاص است. این شامل الیپس، مستطیل، نماد و NGon است.


طرح و تکمیل

برس هایی را مشخص می کند که به ترتیب به ترتیب مرز و داخلی شکل می گیرند. XPressBadge از انواع برسهای 4 پشتیبانی می کند:

  • بدون قلم مو
  • یک براش رنگ (همچنین با نام Brush Solid)
  • مسواک زدن خطی با دو یا چند توقف شیب و نقاط شروع / پایان. به طور پیش فرض شروع و پایان دادن به نقطه در سمت چپ و پایین سمت راست جسم است.
  • قلم شیب شعاعی با یک گذر مترقی بین دو یا چند رنگ که از یک مبدأ (که مرکز گرادیان است) می شود. به طور پیش فرض، مبدا در مرکز شیء قرار دارد.


برای اطلاعات بیشتر در مورد چگونگی اعمال این برس ها به اشیاء رسم، روی جعبه رنگ مراجعه کنید.


سبک مرزی

قلم را مشخص می کند که برای جلب مرز شکل استفاده می شود. به طور پیش فرض مرزها با قلم موی کشیده شده است. گزینه های دیگر عبارتند از تیک، نقطه، نقطه نقطه و داش نقطه نقطه.


ضخامت حاشیه - ضخامت لبه

ضخامت مرز شکل را مشخص می کند. پیش فرض 1 است شما می توانید از Properties برای تعیین این ویژگی استفاده کنید.

4.2.3.اپیپسی #

شکل بیضی را می توان برای اضافه کردن حلقه ها و بیضی ها به نقاشی خود استفاده کرد. الیپس همه خواص مشترک اشکال (و به همین ترتیب تمام خواص مشترک اشیاء رسم) را به ارث می برد.

4.2.4.مستطیل #

شکل مستطیل را می توان برای اضافه کردن مستطیل های نرمال و گرد کرد. مانند الیپس، مستطیل همچنین تمام خصوصیات رایج اشکال (و به همین ترتیب تمام خواص مشترک اشیاء رسم) را ارث می برد. علاوه بر این، Rectangle یک اموال دیگر را نیز به نام شعاع گوشه که می توانید از لبه های مستطیل 4 استفاده کنید.

4.2.5.NGon #

یک n-gon یک چند ضلعی محدب است که معادل صاف است (تمام زوایا برابر با اندازه گیری) و برابر است (هر دو طرف یکسان هستند). این شی را می توان برای اضافه کردن اشکال مشترک مانند مثلث، پنتاگون و شش گوش و غیره استفاده می شود. شی NGON به ارث می برد همه خواص مشترک از اشکال (و در نتیجه همه ویژگی های مشترک از اشیاء رسم). علاوه بر این NGon یک اموال دیگر را نیز به نام طرف که تعداد لبه های n-gon را تعریف می کند. شما می توانید تعداد طرفهای هر عدد بین 3 و 100 را تنظیم کنید. با افزایش تعداد نواحی n-gon، شروع به شباهت بیشتر به یک دایره می کند.

  • چند ضلعی متقارن با N طرف. N می تواند از 3 به 100 باشد.

4.2.6.خط #

یک شیء خطی 2 با نقاط شروع و پایان را نشان می دهد. بر خلاف شیء نقاشی دیگر، خط ندارد محل or اندازه خواص و در نتیجه نشانگرهای تغییر اندازه 8 را نشان می دهد که در اطراف اشیاء نقاشی دیگر نشان داده شده است. تنها دو دسته وجود دارد که با استفاده از آن شما می توانید شروع و پایان شیء خط را تغییر دهید. با این حال یک خط را می توان با کلیک کردن و کشیدن درست مانند سایر اشیاء طراحی شده حرکت داد.

شما می توانید سبک خط را از جامد به قطعه قطعه or نقطه چین شده. شما همچنین می توانید استفاده کنید ضخامت خصوصیات شیء خط برای ایجاد خطوط ضخیم تر و یا نازک تر.

4.2.7.متن #

یک جعبه متن را نشان می دهد که می تواند برای ایجاد برچسب ها، پاراگراف ها و سایر عناصر متنی استفاده شود. یک شیء متن متن چندین خط را با بسته بندی خودکار متن پشتیبانی می کند. همچنین از چهره های فونت، اندازه ها و سبک های موجود در دستگاه پشتیبانی می کند. شما می توانید ویرایش محل محتویات یک متن را با دوبار کلیک انجام دهید (این کار حتی زمانی که شیء متن چرخانده می شود) یا با استفاده از پنجره ابزار ویژگی ها. پنجره Properties یک پیش نمایش زنده از خانواده های فونت را نشان می دهد هنگامی که یک شی متن انتخاب شده است.

متن متن پشتیبانی از alignment افقی و عمودی است. این تنظیم مخصوصا زمانی مفید است که شما اشیاء را در نزدیکی یکی از نقاط نقاشی قرار دهید. به عنوان مثال، ممکن است بخواهید یک آدرس ایمیل در نزدیکی گوشه بالا سمت راست نقاشی قرار دهید و آن را به سمت سمت چپ گسترش دهید (به جای گسترش پیش فرض در سمت چپ). در این حالت، شما می توانید ملک افقی تنظیم را به راست راست و متن شروع به جریان به سمت چپ.

متن Text دو ویژگی برای تنظیم محتویات آن فراهم می کند: Property Text Designer متن محتوا را نمایش می دهد که در طراح نمایش داده می شود. از این ویژگی برای نمایش در طراحی زمان استفاده کنید. از سوی دیگر، ویژگی متن، خروجی واقعی را که چاپ می شود، کنترل می کند. توجه داشته باشید که ویژگی Text سبد پس زمینه سبز را نشان می دهد، به این معنی که متغیرها را پشتیبانی می کند. برای اطلاعات بیشتر در مورد چگونگی استفاده از متغیرها برای جمع آوری داده ها از منابع داده، قسمت های Properties و متغیرها را ببینید.

خصوصیات متن Designer در چاپ متنی تاثیری ندارد.

تصویر زیر یک عنصر متنی چرخانده شده 90 را نشان می دهد که در جای خود ویرایش می شود. یک شیء متن مانند سایر اشیاء طراحی را می توان به زاویه دلخواه چرخاند و نه تنها چند ضلعی از 90.


***

نکته: اگر شما متن را از هر برنامه به کلیپ بورد کپی کنید، می توانید CTRL + V (یا دستور Paste را انتخاب کنید) را در طراح برای ایجاد یک عنصر Text برای شما بطور خودکار. این عنصر متن متن کپی شده را به عنوان محتوای آن خواهد داشت.

4.2.8.تصویر #

با استفاده از شی تصویر، می توانید عکس ها، تصویر کلیپ و سایر تصاویر را به نقاشی خود اضافه کنید. شیء تصویر از هر دو پشتیبانی می کند فایل ها و داده های تصویر باینری. این خواص مهم زیر را در بر می گیرد:

منبع طراح: این ویژگی به شما امکان می دهد عکس یا تصویری را که در طراح نمایش داده می شود را انتخاب کنید. به سادگی روی مرور کردن دکمه و فایل خود را انتخاب کنید.

منبع: محتویات تصویری را که در هنگام پیش نمایش چاپ و چاپ استفاده می شود تعیین می کند. این ویژگی همچنین متغیرها را پشتیبانی می کند. شما می توانید یک مسیر فایل تصویر ثابت ایجاد کنید یا می توانید از یک متغیر که به ستون تصویر اشاره می کند استفاده کنید. این ستون به نوبه خود می تواند حاوی مسیر پرونده تصویر یا محتویات باینری واقعی باشد، که این مورد زمانی است که تصاویر شما به طور مستقیم در پایگاه داده ذخیره می شوند.

شفافیت رنگ / شفافیت تحمل: با هم این دو خصوصیت یک ویژگی قدرتمند شناخته شده به نام پیاده سازی می کند کیبورد چرمی or صفحه سبز. ایده این است که شرکت های عکاسی دسته ای تصاویری از افراد خود را با پس زمینه رنگ غیر متمایزی (مانند سبز) می گیرند. این تصاویر پس از آن به آزمایشگاه منتقل می شوند که در آن یک نرم افزار مانند XPressBadge برای جایگزینی پس زمینه با یک تصویر متفاوت مانند مناظر استفاده می شود. به عنوان مثال:

برای ایجاد این ویژگی، صفحه پس زمینه باید از رنگ متمایز متمایز باشد و نباید در پیش زمینه / موضوع مورد استفاده قرار گیرد. تنظیم رنگ شفافیت رنگ به رنگ صفحه خود را (شما می توانید استفاده کنید پیشرفته دکمه موجود در این dropdown property اگر شما کد رنگ را می دانید) و سپس با استفاده از ویژگی Tolerance برای تشخیص بهترین تعادل که پس زمینه به طور کامل پاک شده است و پیش زمینه تحت تاثیر نیست.

Mask Opacity: این ویژگی از طریق پنجره ابزار Color Box (و نه پنجره Properties) موجود است. با استفاده از این ویژگی می توانید جالب توجه ایجاد کنید مخلوط اثرات که در آن دو تصویر یکپارچه ادغام به یکدیگر. شما همچنین می توانید عکس های خود را با محو شدن فریم ها در زیر دو نمونه چنین هستند. یکی از چپ ها با استفاده از ماسک خطی خطی با یکی از ستون های شیب دار تنظیم می شود شفاف. یکی از سمت راست از شیب شعاعی استفاده می کند تا عکس را دور از مرکز محو کند.


بسط: تعریف می کند که چگونه عکس تغییر اندازه خواهد داد، اگر شیء تصویر همان اندازه عکس نباشد. گزینه های احتمالی عبارتند از:

  • None: عکس ها تغییر نمی کنند. بخشی از عکس خواهد شد اگر عکس بزرگتر از شی تصویر باشد.
  • Fill: عکس ها به اندازه شیء تصویر تغییر اندازه داده می شوند. نسبت ابعاد ممکن است تحریف شود
  • یکنواخت: عکس ها تغییر می کنند به طوری که بزرگتر عرض و ارتفاع مطابق با شیء تصویر است. ابعاد دیگر بر اساس نسبت اصلی اصلی اصلی تغییر اندازه داده می شود.
  • یکنواخت برای پر کردن: عکس ها تغییر خواهد کرد به طوری که کوچکتر عرض و ارتفاع مطابق با شیء تصویر است. ابعاد دیگر بر اساس نسبت اصلی اصلی اصلی تغییر اندازه داده می شود. این بخشی از عکس را در بعد بزرگتر برش می دهد.
  • 4.2.9.آیکون #

    شکل نماد می تواند برای افزودن چندین عنصر از عناصر گرافیکی معمول مانند ستاره، فلش، مثلث راست زاویه، الماس و callout استفاده شود. Symbol به ارث می برد همه خواص مشترک اشکال (و در نتیجه همه خواص مشترک اجزای رسم). علاوه بر این یک اموال دیگر نیز به نام نماد نوعکه یک کشویی است که می توانید یکی از این شکل ها را انتخاب کنید. توجه داشته باشید که این نمادها نیز به طور مستقیم در پنجره جعبه ابزار موجود هستند.

    4.3.کنترل های پیشرفته #

    4.3.1.بارکد #

    همانطور که از نام آن پیداست، این شیء رسم نمایش متن ارائه شده به شکل بارکد است. XPressBadge از انواع بارکد زیر پشتیبانی می کند:

    • AZTEC
    • کلودار
    • CODE 39
    • CODE 128
    • MATRIX DATA
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • کد QR
    • UPC A
    • MSI
    • PLESSEY

    شیء بارکد دو ویژگی را مشخص می کند داده ها و اطلاعات طراح با استفاده از آن می توانید مقدار مورد نیاز برای بارکد را تزریق کنید. اطلاعات طراح برای طراحی زمان نمایش است، در حالی که داده ها Property توسط XPressBadge در هنگام چاپ دسته ای و پیش نمایش دسته ای استفاده می شود. داده ها متغیرهای پشتیبانی از اموال، بنابراین شما می توانید آن را به فیلد پایگاه داده متصل کنید. برای اطلاعات بیشتر به بخش متغیرها مراجعه کنید.

    4.3.2.Magstripe #

    نوارهای مغناطیسی در بسیاری از محیط های کم امنیت استفاده می شوند تا خدمات احراز هویت اولیه را ارائه دهند. کارت های اعتباری و کارت شناسایی کارکنان، دو نمونه از کارت هایی هستند که از خطوط مغناطیسی استفاده می کنند. شیء رسم Magstripe به شما اجازه می دهد داده ها را بر روی چنین کارت ها رمزگذاری کنید. برای این شی برای کار، شما باید یک چاپگر با پشتیبانی از رمزگذار مغناطیسی داشته باشید. بسیاری از پرینترها با ماژول های نصب شده قابل نصب هستند که می توانند به چاپگر متصل شوند تا قابلیت های مغناطیسی را اضافه کنند.

    جسم Magstripe به صورت خودکار قرار می گیرد و به صورت خودکار اندازه می گیرد، اگر شما آن را در جعبه ابزار دوبار کلیک کرده یا آن را به طراح بکشید و آن را بکشید. مهم است که توجه داشته باشید که پیش فرض Magstripe به طور پیش فرض در پیش نمایش چاپ یا چاپ واقعی چیزی نشان نمی دهد. در عوض داده های مشخص شده به طور مستقیم به ماژول کد کننده مغناطیسی برای رمزگذاری فرستاده می شوند. با این حال می توانید با استفاده از نوار و داده ها را نمایش دهید DisplayBand و DisplayTrackData خواص.

    Magstripes می تواند تا آهنگ های 3 از اطلاعات نگه دارید. هر آهنگ دارای حداکثر طول و لیست کاراکترهای مجاز است. جدول زیر این محدودیت ها را خلاصه می کند:

    XPressBadge این محدودیت ها را در کادر Properties نشان می دهد هنگامی که یک شیء Magstripe انتخاب شده است. توجه داشته باشید که تمام خصوصیات آهنگ 3 قابل اتصال (جعبه سبز) هستند، بنابراین شما می توانید به جای مقادیر استاتیکی برای متغیرها برای رمزگذاری اطلاعات خاص در نوار مغناطیسی از متغیر استفاده کنید. این یک سناریو معمول برای اکثر مشاغل دسته ای خواهد بود. هنگام اتصال، اطمینان حاصل کنید که زمینه های پایگاه داده شما با محدودیت های ذکر شده در بالا مطابقت دارد.

    4.4.پنجره ابزار #

    4.4.1.جستجوگر #

    پنجره ابزار Explorer (یا Drawing Explorer) یک نمایه سلسله مراتبی از محتوای طراحی را فراهم می کند. گره ی ریشه ی سلسله مراتب، خود نقاشی است. زیر گره ریشه، گره های FRONT و BACK را مشاهده می کنید که برای گروه بندی لایه های جانبی و جانبی استفاده می شوند. هر گره لایه به نوبه خود شامل لیستی از اشیاء طراحی شده است که بخشی از آن لایه هستند. برای اطلاعات بیشتر به لایه ها مراجعه کنید.

    انتخاب یک شیء رسم در اکسپلورر، آن را در طراحی نیز انتخاب کنید (و برعکس). هر یک از چهره های رسم نماد دید و یک قفل در مقابل آن را نشان می دهد. با کلیک بر روی این آیکون ها، قابلیت دید و وضعیت قفل شده / قفل شده را تغییر می دهد. این آیکون ها برای گره های لایه نیز در دسترس هستند، کلیک کردن بر روی تمام اشیاء طراحی در آن لایه تاثیر می گذارد.

    گره های شیء منوی زمینه ای را فراهم می کنند که می تواند برای انجام کارهای معمول مانند برش، کپی و چسباندن استفاده شود. علاوه بر این شما می توانید گره را انتخاب کنید و کلید F2 را برای تغییر نام یک شی یا لایه فشار دهید. برای پذیرش یا لغو تغییرات، ENTER را فشار دهید یا ESCAPE را فشار دهید. هر گره شیء شی را نشان می دهد نام و همچنین آن نوع (در پرانتز).

    این پنجره ابزار شامل یک نوار ابزار کوچک در بالای صفحه است که به شما اجازه می دهد لایه های جدید ایجاد کنید و موارد موجود را حذف کنید. توجه داشته باشید که شما نمی توانید تمام لایه ها را از قسمت جلو یا پشت نقاشی حذف کنید. هر طرف باید حداقل یک لایه داشته باشد. همچنین توجه داشته باشید که حذف یک لایه تمام اشیاء نقاشی از آن لایه را نیز حذف می کند.

    شما همچنین می توانید از این پنجره برای تنظیم Z-منظور از طراحی اشیا استفاده کنید. این به شما این امکان را می دهد که یک شیء رسم را به پس زمینه یا پیش زمینه با توجه به دیگر اشیاء طراحی حرکت دهید. همان اثر را می توان با استفاده از پنجره Properties با استفاده از کشویی مالکیت Z-Order بدست آورد.

    توجه داشته باشید که پنجره اکسپلورر انتخاب چندگانه را پشتیبانی می کند، بنابراین شما می توانید عملیات را در بیش از یک اشیا در یک زمان انجام دهید.

    پیشنهاد ویرایش